Bigben Week 2025 : on a testé le nouveau RoboCop, Hell is Us ou encore Edge of Memories
La semaine dernière, et durant 3 jours, la 8e édition de la Bigben Week a eu lieu dans le neuvième arrondissement de Paris. À cette occasion, journalistes et partenaires internationaux ont été invités à découvrir en avant-première des jeux ou encore les accessoires de Nacon, et nous avons eu la chance de faire partie de l’aventure ! Jeux à venir chez l’éditeur, manettes, casques, discussions avec des membres des studios de développement : tout ceci était au programme de notre journée, placée sous le signe du gaming. C’est parti pour notre avis sur les jeux présentés par l’éditeur !
Entre le soleil et les PC boostés aux hormones qui tournaient à plein régime, il faisait chaud sur Paris ! Et principalement à l’étage « gaming », où il était possible de tester certains titres à venir de l’éditeur Nacon. L’accueil chaleureux de toute l’équipe (un grand merci encore à Amélie, Rémy et Alexis pour leur gentillesse !) nous a mis dans le bain, et après une visite des lieux et des différents étages, nous nous sommes lancés dans notre premier test : RoboCop : Rogue City – Unfinished Business. Nous avons pu longuement échanger avec la community manager du studio, qui nous a détaillée avec une énergie communicative les nouveautés de ce stand alone à la durée de vie estimée à environ 7 heures.
Nul besoin d’avoir terminé l’épisode précédent (dont notre test est disponible à cette adresse) pour se lancer dans cette « suite », qui nous place une nouvelle fois dans l’armure d’Alex Murphy, cette fois-ci dans un décor différent. « Suite à l’assaut de l’OmniTower par une équipe de mercenaires surarmés, l’OCP envoie Robocop faire le ménage ». Et ménage est un faible mot tant l’action est au rendez-vous. Nous avons pu jouer au jeu durant plus de 45 minutes, le temps de découvrir quelques nouvelles mécaniques (et notamment des finish move), des armes toujours aussi dévastatrices (avec quelques nouveautés), et un rythme qui ne faiblit pas.
Visuellement, c’est toujours aussi chouette, avec des textures détaillées et de très beaux effets de lumière. Ce stand alone ne révolutionne pas le genre, mais s’avère, de ce qu’on a vu, super efficace et aussi jouissif que l’épisode précédent. Notre seule interrogation concerne la version PS5 Pro : impossible de savoir si celle-ci sera optimisée. Nous avons pour finir appris que Teyon travaillait également sur un autre titre, mais sans davantage d’informations. Suspense ! RoboCop : Rogue City – Unfinished Business sera disponible le 17 juillet prochain sur PC, Xbox Series et PS5.
Nous avons ensuite testé Edge of Memories en compagnie du narrative designer du jeu. Les échanges étaient ultra intéressants, et nous avons par exemple appris que la durée de vie du jeu se situera entre 20 et 25h. Le but des développeurs est de proposer une aventure rythmée, sans tirer en longueur, ce qui est une excellente chose ! Le jeu est une suite à Edge of Eternity, précédent titre de Midgar Studio, et est développé en collaboration avec des artistes renommés du genre tels que Yasunori Mitsuda et Emi Evans. On nous a indiqué qu’il n’était pas nécessaire d’avoir joué au jeu précédent pour se lancer dans cette suite, qui opte cette fois-ci pour des combats en temps réel.
C’est dynamique à prendre en main, très fluide et agréable (avec quelques attaques particulièrement dévastatrices), et la direction artistique nous a beaucoup plu. La zone que nous avons découverte était très colorée, dégageant beaucoup de poésie (le jeu Visions of Mana nous est notamment venu à l’esprit), mais les développeurs nous ont rappelé que le monde du jeu était sous la menace de la Corrosion, et des zones bien plus sombres seront à découvrir. Pas de voix françaises en revanche (pour le moment ?), et seules les voix anglaises et japonaises seront présentes (avec sous-titres français bien évidemment). Cette première prise en main s’est avérée très agréable, et nous avons hâte de découvrir le jeu final, prévu pour l’automne 2025 sur PC, Xbox Series et PS5.
Après ces 2 essais concluants, nous avons pris une véritable claque avec la démo de Hell is Us. Nous avons eu la chance, durant plus d’une heure, de tester différentes sections du jeu en compagnie du Technical Designer du jeu. Une discussion une nouvelle fois remplie de passion et d’amour pour le jeu vidéo. La façon de procéder des développeurs de Rogue Factor (ils sont 55 en tout) nous parle tout particulièrement : les développeurs pensent avant tout à faire un bon jeu et pas à plaire à tous les publics. La plus grosse baffe vient des visuels ! L’Unreal Engine 5 tourne à plein régime, et on bénéficie de superbes effets de lumière, d’une distance d’affichage impressionnante, des visages réalistes, et de textures détaillées. Les développeurs nous racontent leur jeu à travers de nombreux éléments de décor, et on aura l’occasion de visiter plusieurs zones plus ou moins grandes et interconnectées. Encore une fois, notre test a été effectué sur un PC boosté, mais le Technical Designer nous a assuré que chaque plateforme allait être exploitée au maximum. Forcément, la PS5 est davantage mise en avant (et ça se comprend, le jeu étant apparu lors de 2 State of Play différents), et la DualSense, utilisée lors de notre essai, est très bien exploitée.
Hell is Us surprend sur bien des points, qu’on parle de son interface, de sa prise en main (attention par contre, on ne peut pas sauter dans le jeu) ou des énigmes présentes. Des énigmes qui représentent environ 50% du jeu d’après les développeurs, mais qui sont très bien pensées pour ne pas perdre ou frustrer le joueur. On accède à de nouvelles zones, à des donjons, à des PNJ qu’on peut aider. Le tout se déroule de manière fluide et donne envie d’explorer et de découvrir davantage le lore du jeu. On nous a promis beaucoup de surprises, notamment en termes de lieux traversés. Et puis il y a les combats, qui se prennent très rapidement en main, et qui proposent un système plutôt original basé sur l’endurance. Nous avons hâte de vous en parler davantage le 4 septembre prochain pour la sortie, car on le répète, on a pris une véritable claque.
D’autres jeux étaient présents en test, comme Dragonkin: The Banished, Architect Life (qui a rencontré un joli succès auprès des personnes l’ayant testé), ou encore Tour de France 2025. Mais il n’y avait pas que les jeux, et Nacon avait également installé tout un pôle racing avec 2 titres à tester : Endurance Motorsport Series, développé par KT racing, et RENNSPORT, développé par Competition Company & Teyon. Nous devons vous avouer ne pas avoir eu l’occasion de tester ces titres, car le temps est passé beaucoup trop vite.
Nacon était également là pour célébrer 10 ans de créations d’accessoires ! Et quelle belle évolution ! Nous avons eu l’occasion de prendre en main la toute première manette du fabricant ainsi que les dernières, et la différence est flagrante. Mention spéciale pour la Revolution X Unlimited, manette haut de gamme sous licence officielle conçue pour Xbox, et la Revolution 5 Pro, utilisable sur PC et consoles PS5 ! Des manettes ultra quali, qui bénéficient de nombreuses fonctionnalités, comme la possibilité de personnaliser l’amplitude des gâchettes ou encore de choisir l’attribution des actions grâce aux touches situées au dos de la manette. De bien beaux objets, qu’on a hâte de tester ! La marque RIG a quant à elle présenté en exclusivité ses nouvelles déclinaisons tout en couleurs de ses modèles phares. Le RIG 300 PRO disposera d’une version Red Blue et le RIG 600 PRO disposera désormais des coloris Cosmic Purple et Arctic Camo. Vraiment très chouette !
Nacon est également au taquet pour la sortie de la Nintendo Switch 2, avec toute une gamme d’accessoires consacrés à la console. Coques de protection, étuis, pochettes et valisettes de transport étaient présentés, avec des designs plutôt sympas ! Il nous était malheureusement interdit de prendre des photos de ces accessoires, mais nous ne manquerons pas de vous les présenter à leur sortie. Quoi qu’il en soit, nous avons vu de belles choses et rencontré de belles personnes, et si la fatigue était présente en fin de journée, cette nouvelle édition était clairement réussie.
Lageekroom