Test & Avis : Out of Sight, un jeu d’horreur psychologique original à ne pas perdre de vue
Nous avons découvert Out of Sight par le plus grand des hasards en nous baladant sur YouTube et en tombant sur son trailer ! Jeu d’horreur psychologique, un genre qu’on apprécie tout particulièrement, Out of Sight sort quelque peu des sentiers battus et nous propose d’incarner une fillette aveugle, qui retrouve la vue à travers son ours en peluche Teddy. Avec son ambiance sombre et ses petites énigmes originales, le jeu nous a embarqués durant environ 3 heures dans son univers. C’est parti pour notre avis !
Vous l’avez compris dans notre introduction : Sophie a perdu la vue, et voit désormais à travers les yeux de Teddy, son ours en peluche. Elle le tient donc fermement dans ses mains pour progresser dans le manoir inquiétant qu’elle doit fuir. Couloirs sombres, pièces inquiétantes, tension permanente : l’ambiance d’Out of Sight rappelle bien souvent celle de Little Nightmares, avec des personnages flippants qui vous traquent. Parfois, il faudra se planquer et attendre que la vieille femme sorte de la pièce, parfois il faudra interagir avec un élément, au risque de faire du bruit, alors qu’elle rôde dans le coin. Et il y a ces sortes de spectres d’enfants, dont on se demande s’ils souhaitent nous aider ou nous mettre des bâtons dans les roues (on les entend chuchoter dans le haut-parleur de la DualSense !). Finalement, il n’y a que ce bon vieux Teddy sur lequel vous pourrez compter, mais, énigmes oblige, il va falloir vous en séparer le temps de les accomplir.
Développé par The Gang et édité par Starbreeze, le jeu alterne donc entre des passages à la première personne et d’autres en caméra fixe, durant lesquels on voit notre personnage. Concrètement, quand elle porte Teddy, Sophie est incapable d’interagir avec une clé, une porte ou encore un interrupteur (elle peut juste s’accroupir). Il faut donc observer les lieux, et trouver un petit coussin pour y déposer Teddy. L’ourson étant désormais immobile, c’est également le cas de la caméra, qu’on peut néanmoins légèrement bouger dans la limite de son angle de vision. À ce moment-là, on peut actionner les leviers, déplacer certains meubles ou grimper dessus, le but étant d’ouvrir la porte menant vers le prochain couloir. On passe donc en mode réflexion, avec des énigmes qui augmentent progressivement en difficulté pour vous laisser le temps de bien comprendre les mécaniques. L’ensemble reste très accessible, rassurez-vous, et nous avons trouvé ces différentes énigmes intelligentes, avec de très bonnes idées et un level design qui fonctionne bien (malgré de très nombreux couloirs entre les murs du manoir). Il y a également quelques collectibles à récupérer pour celles et ceux souhaitant débloquer le trophée platine.
Attention, vos poursuivants tendent l’oreille, et ont accroché des cloches ou déposé au sol des tapettes à souris pour que vous fassiez du bruit. À ce moment-là, l’écran devient violet et on n’ose plus bouger de peur de se faire attraper. Il faut donc agir vite et en toute discrétion, même si la plupart des énigmes vous laissent le temps nécessaire sans que vous ne soyez embêté. Quelques courses-poursuites sont également de la partie, avec une nouvelle fois de très bonnes idées de mise en scène pour justifier l’emplacement de la caméra (on vous laisse découvrir tout ça). Ces poursuites sont moins intéressantes, mais font néanmoins encore monter la tension d’un cran. Une tension maintenue en permanence par l’ambiance sonore et le sound design en particulier. Visuellement, le jeu est très joli et fluide, avec de beaux effets de lumière et de particules. On voit le bout des pattes du nounours quand on le porte, et Sophie est bien modélisée et bien animée. Clairement, c’est très chouette et il n’y a pas grand-chose à reprocher, si ce n’est quelques bugs de collision ou encore de script. Nous avons en effet été bloqués dans une salle avant de comprendre que le script de l’entrée de la vieille dame ne s’était pas déclenché. On pouvait toujours attendre.
Out of Sight est une très bonne surprise. Son ambiance est excellente, le jeu est beau, et les énigmes sont malines et pas frustrantes, avec une difficulté qui augmente tout doucement mais reste accessible. Il y a de bonnes idées et une tension permanente, qui rappelle des titres comme Little Nightmares, et l’ambiance sonore participe grandement à l’immersion. On pardonne les quelques bugs de collision, mais le rapport prix/durée de vie pourra faire réfléchir. Le jeu coûte en effet environ 25 euros (pour le moment uniquement en dématérialisé) pour 3h de durée de vie. À voir si, pour vous, le ratio est bon ou non. Si non, attendez une petite baisse de prix, mais laissez-vous tenter, vous ne serez pas déçu !
Les +
- l’ambiance, excellente
- très bon sound design (le haut-parleur de la DualSense fait son petit effet)
- c’est beau, avec des effets de lumière très réussis
- les bonnes idées de mise en scène
- les mécaniques de gameplay, et l’utilisation de Teddy
- les énigmes, malines et pas frustrantes
Les –
- seulement 3h pour les 25 euros demandés
- quelques bugs de collision
- un script qui ne s’est pas déclenché (et nous nous sommes retrouvés bloqués)
Lageekroom