TEST : Atomfall, une expérience post-apocalyptique originale et immersive

On connait Rebellion depuis bien longtemps maintenant, et en particulier à travers les licences Sniper Elite et Zombie Army ! Des plaisirs coupables, avouons-le, et nous y trouvons à chaque fois notre compte même si le dernier épisode en date, Sniper Elite: Resistance, était un cran en-dessous. On s’en doutait un peu, sachant que les développeurs étaient également au travail sur Atomfall, notre jeu du jour ! Et avec ce dernier, on peut dire que Rebellion sort quelque peu de sa zone de confort, afin de nous proposer une expérience très différente. Nous avons eu la chance de recevoir le jeu dans sa version PlayStation 5, et il est temps de vous en parler. 


Disponible le 27 mars 2025 en édition physique sur le shop de Just For Games (sur Xbox One, Xbox Series, PS4 et PS5) mais également en dématérialisé sur PC, Atomfall est un jeu qui sort des sentiers battus. Les développeurs proposent en effet leur propre vision d’un monde post-apocalyptique, dans un titre qui mélange exploration, survie et combat. Concrètement, ce récit utopique se déroule après les (vrais) événements survenus à Windscale le 10 octobre 1957, et cet incendie qui s’est produit dans la première centrale nucléaire britannique. Notre héros, amnésique, se réveille 5 ans après ces événements, dans ce « Tchernobyl anglais », dans une ambiance qui rappelle des titres comme Fallout, Metro, voire même, par instants, Bioshock. Des grands noms du jeu vidéo, et la comparaison risque d’être rude, mais Atomfall a des atouts à faire valoir, à commencer par sa liberté ! Notez, avant de vous lancer dans l’aventure, que plusieurs modes de difficulté sont disponibles, permettant d’influer sur la survie ou encore les combats.


Test Atomfall PS5


Un monde post-apo « presque » ouvert

Le monde que l’on découvre est divisé en plusieurs zones reliées entre elles. On n’est donc pas face à un monde ouvert à proprement parler, mais qu’importe, car l’exploration s’avère rapidement intéressante. On découvre, après avoir rencontré un scientifique bien mal en point et être sorti d’un bunker, la campagne britannique. Votre but ? Découvrir la vérité sur ce qui s’est réellement passé et sur l’origine de mystérieux phénomènes paranormaux. Une zone de quarantaine, gérée par les militaires, a été mise en place, mais on rencontre également d’autres lascars dans les bois ou ailleurs, chacun roulant pour son propre camp. Les menaces, qu’elles viennent des humains, des robots de surveillance ou de la faune, ne tardent pas à débarquer, et on avance prudemment dans la première zone, jusqu’à nos premières rencontres. Dans Atomfall, notre personnage croise des PNJ plus ou moins importants, et il faut savoir qu’ils peuvent être tous tués. C’est là où le jeu propose une grosse liberté : on peut pratiquement faire ce qu’on veut, mais attention, tuer un donneur de quête vous privera de tout son arc narratif.


Test Atomfall PS5


La liberté au cœur de l’expérience

L’histoire d’Atomfall, c’est vous qui la faite. Alors soyons honnêtes, il y a bien entendu une trame principale avec des passages quasi obligés, mais on a la plupart du temps plusieurs moyens de parvenir à nos fins, avec plusieurs fins justement pour conclure le jeu. Par exemple, on découvre assez rapidement l’existence d’un objet important pour notre quête, dont l’emplacement serait connu par une femme emprisonnée dans le camp des militaires. On peut tenter d’y accéder par soi-même, ou alors créer une alliance avec le chef pour avoir un laisser-passer. Rapidement, le journal de quêtes s’étoffe, et on ne sait parfois pas vraiment quoi faire ou vers qui se tourner. Et puis il y a cette voix mystérieuse qui communique avec vous via ces cabines téléphoniques typiquement british, et qui vous dit de ne faire confiance à personne. La paranoïa s’installe, mais il faut se lancer et choisir son camp. L’histoire est vraiment prenante, et ce jusqu’à la toute fin du jeu. Qui est donc « Oberon », qu’on nous demande à tout prix de tuer ?


Test Atomfall PS5


Une exploration accrocheuse et qui sait récompenser le joueur

L’exploration est excellente, on ne nous prend pas par la main, et elle est récompensée. Dans Atomfall, il n’y a pas de points d’expérience ou encore d’équipements pour notre personnage. C’est un peu la survie pour les nuls, mais si l’ensemble a l’air basique, ce n’est pas le cas. Fouiner, se lancer à la découverte d’un bunker (au risque de tomber sur des créatures flippantes), chercher des trésors grâce à son détecteur de métaux ou trafiquer un réseau électrique pour accéder à une pièce secrète est vraiment satisfaisant. Ce qu’on récupère en faisant tout ça permet d’acheter diverses améliorations (pour l’endurance, la santé, la discrétion…) et on cherche également les matériaux nécessaires à la fabrication d’objets importants pour se soigner ou se procurer divers bonus de résistance ou d’attaque. Et puis il y a les armes de corps-à-corps ou à distance, comme des fusils ou un arc, avec des munitions limitées. Des armes, il y en a peu, monde post-apo oblige, et il faudra bien optimiser son inventaire, quitte à laisser un peu de matos dans des endroits dédiés pour les récupérer plus tard. Il y a également des marchands, avec lesquels on pratique le troc, via une balance qui indique si la transaction est équitable ou non.


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Un aspect survie un peu plus limité

Clairement, si l’exploration est excellente, l’aspect survie est très limité. On ne doit ni manger, ni dormir ni boire par exemple, et le but est principalement d’avoir un inventaire suffisamment garni pour voir venir et ne pas trop en baver. Car quand on se fait frapper ou tirer dessus, on prend tarif ! Le jeu est assez difficile, mais en contrepartie, vos tirs à la tête tuent instantanément les ennemis. Il faut quoi qu’il en soit y réfléchir à 2 fois avant de se lancer dans la baston, car les ennemis peuvent être nombreux. Ils apparaissent d’ailleurs de manière aléatoire à chaque fois que vous pénétrez dans une zone : l’idée est bonne, et oblige à se méfier en permanence, mais on se retrouve parfois entouré de plein d’ennemis de manière assez étrange. Heureusement, on peut se planquer dans les hautes-herbes et en choper discrètement par derrière pour faire le ménage.


Test Atomfall PS5


Une durée de vie qui doit être expliquée

Côté durée de vie, Ryan Greene, directeur artistique chez Rebellion, a annoncé qu’il fallait environ 25 heures pour terminer une partie. Une info relayée dans de nombreux tests, mais il faut y apporter quelques précisions (qu’on connaît uniquement en ayant réellement terminé le jeu). Notre premier run nous a pris 12 heures très exactement, une durée qui a suffit à découvrir la plupart des zones secrètes et à découvrir une des fins du jeu. C’est si l’on souhaite accomplir d’autres arcs narratifs (avec des fins en lien avec d’autres personnages) que la vingtaine d’heures peut être dépassée. La durée reste néanmoins très correcte, car le jeu offre de la rejouabilité, et on a, après le générique de fin, une réelle envie de se relancer une partie. Un trophée s’appelle même « Sortie rapide », et demande de « fuir la zone de quarantaine en moins de 5 heures ». On précisera qu’il est impossible de se téléporter d’une zone à une autre et qu’il faut systématiquement tout faire à pied. Les allers-retours sont donc nombreux, et augmentent forcément un peu la durée de vie du jeu.


Test Atomfall PS5


Un AA réussi mais avec quelques défauts

Atomfall est clairement une bonne surprise, mais le jeu souffre néanmoins d’un manque de finition sur certains aspects et de quelques défauts. Les combats au corps-à-corps, par exemple, sont assez basiques, et l’IA est très inégale. On retrouve en effet l’IA de la saga Sniper Elite, avec des ennemis parfois à la rue et d’autres qui vous voient à des kilomètres, ce qui est super frustrant. Du côté des défauts, on note également pas mal d’aliasing dans les décors (même si le jeu est globalement très joli et très fluide avec de beaux effets de lumière), des visages moyens, quelques bugs de script (un personnage qui ne vous suit plus lors d’une quête), quelques soucis de contraste, des choix pas toujours impactants dans les dialogues ou encore une spatialisation du son étrange (on entend siffler très fort un ennemi alors qu’il se trouve derrière un bâtiment). Précisons que nous avons testé le jeu avant son patch day-one, et que certains de ces défauts seront sans doute corrigés. Notez enfin que le jeu est en anglais sous-titré français.


Test Atomfall PS5


Atomfall est une très bonne surprise, mais le jeu va certainement perdre une partie des joueurs n’étant plus habitués à autant de liberté. On organise en effet son aventure et le déroulé de ses quêtes comme on le souhaite, choisissant ses alliances avec la possibilité de se débarrasser d’absolument tout le monde. C’est surprenant, on est un peu paumés au début, mais une fois qu’on commence à maîtriser son journal de quêtes et à s’organiser, on découvre un scénario solide qui réserve des surprises et une ambiance super réussie. Si les combats sont parfois brouillons au corps-à-corps et que l’aspect survie est au final assez basique, l’exploration est excellente et il est difficile de poser la manette. Les développeurs de Rebellion ont pris des risques, avec leur budget, et le résultat est vraiment bon, même si la proposition ne plaira pas à tout le monde. Le jeu étant disponible day-one dans le Xbox Game Pass (on précise que notre test a été réalisé sur PS5), il serait dommage de ne pas l’essayer, sachant qu’il faut s’accrocher un peu durant environ les 2 premières heures pour pleinement kiffer le récit !


Les +

  • l’ambiance, excellente
  • une exploration vraiment accrocheuse et qui sait récompenser le joueur
  • après un petit temps d’adaptation, l’immersion est au top
  • un scénario plein de mystères
  • les différents modes de difficulté
  • la liberté laissée au joueur, qui gère ses quêtes comme il l’entend
  • la satisfaction quand on ouvre chaque porte de l’échangeur
  • le système de troc
  • certains décors sont vraiment très beaux
  • difficile de poser la manette une fois lancé
  • il va falloir prendre des décisions importantes…

Les –

  • … même si certains choix sont moins impactants
  • de l’aliasing
  • les allers-retours
  • quelques soucis de finition
  • une spatialisation du son parfois étrange
  • le corps-à-corps, pas fou
  • la survie, au final assez basique
  • l’IA, très inégale

Test Atomfall PS5


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