Avis : Génération Zelda – 1993 / 2004 (Omaké Books)
Quasi 4 ans après « Génération Zelda – 35 ans de Légendes », signé Florent Gorges, qui revenait sur les 3 premiers jeux de la saga (on vous parle de l’ouvrage à cette adresse), les éditions Omaké Books remettent ça avec « Génération Zelda – 1993 / 2004 », qui concerne, vous l’avez compris, les titres sortis durant cette période ! Une période qui nous touche tout particulièrement, puisque c’est avec Link’s Awakening que nous avons découvert la licence ! Des années capitales pour la saga, une phase qu’on peut clairement qualifier de charnière, qui a vu naître des titres désormais cultes. Link’s Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Majora’s Mask, Four Swords, The Wind Waker et bien sûr Ocarina of Time sont donc abordés dans notre ouvrage du jour, que nous avons eu la chance de recevoir de la part de l’éditeur. C’est parti pour notre avis !
Descriptif de l’éditeur : Cet ouvrage explore ces jeux sous des angles originaux et délivre de nombreuses informations étonnantes et souvent méconnues. En outre, une partie analytique revient sur des thèmes pointus qui permettent de mieux comprendre la philosophie et le design derrière ces aventures légendaires. Écrit par des auteurs passionnés et connaisseurs, ce livre propose une immersion unique dans l’univers de The Legend of Zelda. Le projet résulte de la collaboration d’un groupe d’auteurs experts, spécialisés et animés par une passion profonde pour l’univers fascinant de la saga The Legend of Zelda : Valérie Précigout, Déborah Graciani, Naedan (@SavoirsZelda), Le Tetryl (@Tetryl), Aurélien Simon (Symphonie pour Pixels, L’Opéra des étoiles), Jean-Charles Xavier, Bruno Rocca (Génération Resident Evil, Génération Silent Hill…) et Régis Monterrin (Génération SEGA).
Comme pour chaque nouvelle sortie faisant partie de la collection « Génération » de l’éditeur Omaké Books, une précision s’impose. L’ouvrage est en effet disponible en édition standard mais également en édition collector. Une édition exclusive au site de l’éditeur, disponible à cette adresse, limitée à 1000 exemplaires et proposée à un poil moins de 25 euros. Côté bonus, on a droit à une couverture alternative cartonnée, une jaquette exclusive avec argenture à chaud et un marque-page recto-verso exclusif. Une édition vraiment très chouette, surtout au niveau de sa couverture, qu’on vous laisse découvrir ci-dessous.
Avec ce genre d’ouvrage, on fait un bond dans le passé. Si on a connu cette belle époque, de nombreux souvenirs reviennent en tête (les nombreuses heures passées à chercher les coquillages sur l’île de Cocolint par exemple), mais c’est également un chouette retour en arrière pour celles et ceux n’ayant pas vécu la sortie des jeux cultes abordés dans l’ouvrage. De nombreux joueurs ont en effet découvert la licence avec Breath of the Wild, et vont découvrir que les jeux Zelda n’ont pas toujours été pensés de cette manière. « Génération Zelda – 1993 / 2004 » revient donc sur les jeux sortis pendant cette période : Link’s Awakening, Ocarina of Time, Majora’s Mask (un épisode très particulier mais qui mérite d’être découvert), Oracle of Seasons et Oracle of Ages, A Link to the Past (version GBA), Four Swords, Wind Waker et The Minish Cap.
Forcément, on a droit au lot d’anecdotes qu’on adore, et on en découvre beaucoup sur tous ces titres, qu’on parle de l’importance de la musique, de la censure entre les version Game Boy et Game Boy Color de Link’s Awakening, du projet Ura Zelda, de la réception de Wind Waker par les fans ou encore de la note de 40/40 pour Ocarina of Time, une première pour le magazine Famitsu. Et encore, on vous la fait courte : easter eggs, promotion des jeux via des publicités, jaquettes japonaises, portraits de personnalités importantes, photos de packs collectors qui font saliver : l’ouvrage propose une sacrée richesse.
Mieux encore, « Génération Zelda – 1993 / 2004 » ne se contente pas de parler « seulement » des jeux et de tout ce qui les entoure, mais va plus loin dans l’analyse, avec un chapitre particulièrement intéressant intitulé « Les jeux The Legend of Zelda sont-ils des RPG », un autre axé sur les mécaniques du temps et des cycles dans la saga, ou encore une partie consacrée à Link et le lien indestructible qui s’est forgé entre lui et nous joueurs. On verse forcément une petite larme en découvrant certains chapitres, nous rappelant nos beaux souvenirs de jeunesse et une certaine innocence. De nombreuses illustrations sont de la partie pour renforcer ce voyage dans le passé.
C’est très beau, très agréable à découvrir et parfaitement lisible. « Génération Zelda – 1993 / 2004 » est vraiment un bel ouvrage, mais on n’en attendait pas moins concernant l’éditeur. Les visuels choisis pour illustrer les chapitres sont magnifiques, et on retrouve même les couvertures des magazines de l’époque comme Player One ou Consoles +. Clairement, cela ne nous rajeunit pas, mais ce voyage fait du bien, et nous rappelle à quel point cette saga a été importante, et l’est toujours, dans le jeu vidéo. À une époque où les joueurs se déchirent pour tout et rien, cela fait du bien de se tourner vers ces beaux moments qui resteront à jamais gravés dans nos mémoires.
Lageekroom