TEST : LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir, le meilleur jeu LEGO à ce jour ? (PS5 Pro)
Après plusieurs années d’absence, Batman est enfin de retour chez LEGO avec LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir, une nouvelle aventure ambitieuse signée TT Games. Et clairement, les développeurs ne se sont pas contentés de reprendre la formule habituelle. Monde ouvert plus vaste, combats largement inspirés des jeux Arkham, Batcave personnalisable, déplacements ultra dynamiques, nombreuses activité : ce nouvel épisode semble vouloir devenir l’expérience LEGO Batman ultime. Nous avons eu la chance de découvrir le jeu sur PS5, et autant le dire tout de suite, ce fut un réel plaisir.
Dès les premières minutes, le gameplay se montre franchement top à prendre en main. Batman est particulièrement agréable à contrôler, et les déplacements gagnent énormément en dynamisme grâce au grappin. On peut prendre appui pour rebondir, foncer à toute vitesse, planer puis atterrir en puissance avec beaucoup de fluidité. Les déplacements dans Gotham procurent immédiatement de bonnes sensations, d’autant qu’on peut également sprinter, enchaîner rapidement les actions et traverser la ville avec une vraie sensation de vitesse. Les véhicules sont eux aussi agréables à manier, qu’il s’agisse de la Batmobile ou des autres engins (liés aux autres personnages) déblocables au fil de l’aventure.
Le vrai plaisir vient surtout des combats. Impossible de ne pas penser aux jeux Arkham en découvrant les différentes mécaniques. Des membres de Rocksteady Studios sont d’ailleurs crédités comme co-développeurs du jeu, ce qui explique beaucoup de choses. On peut prendre les ennemis par surprise, les contrer, faire une roulade, passer dans leur dos, les envoyer valser avec différents gadgets ou encore déclencher des finishs particulièrement satisfaisants. Une jauge de focalisation permet justement d’utiliser certaines capacités spéciales ou des attaques plus puissantes. Elle se remplit en combattant mais aussi simplement en se déplaçant dans Gotham avec le grappin. L’ensemble est franchement efficace et dynamique. Dommage en revanche que l’IA ennemie soit quasiment inexistante, ce qui rend certains affrontements beaucoup trop simples malgré la présence de plusieurs modes de difficulté.
Le jeu mise énormément sur le contenu, et de ce côté-là, difficile de se plaindre. On retrouve énormément de mécaniques classiques des jeux LEGO, avec des centaines de milliers de pièces à récupérer, énormément d’éléments destructibles, des briques rouges, des améliorations pour augmenter sa vie ou débloquer de nouvelles attaques, sans oublier les nombreux costumes disponibles. Gotham City regorge également d’activités secondaires : défis de l’Homme Mystère, quêtes annexes, événements aléatoires dans les rues comme arrêter un chauffard, stopper un voleur à la tire ou démanteler un gang. Certains événements disparaissent malheureusement avant même qu’on ait le temps d’arriver sur place, mais cela participe malgré tout à donner un peu de vie à la ville.
La quête principale (divisée en chapitres) sert souvent de gros tutoriel pour introduire progressivement toutes ces activités secondaires, mais la progression reste globalement très naturelle et le scénario est de bonne facture. Le monde ouvert propose également plusieurs points de téléportation à déverrouiller, ce qui facilite énormément les déplacements sur la durée. Les rues peuvent sembler un peu vides par moments (il manque clairement davantage de circulation) mais l’ensemble reste crédible grâce aux PNJ qui vaquent à leurs occupations. Les combats de boss sont quant à eux réussis, même si certains affrontements se montrent un peu trop rapides.
Chaque personnage possède également ses propres compétences, ce qui permet aux énigmes de rester assez variées. Catwoman peut par exemple déverrouiller certains coffres ou découper des surfaces en verre avec ses griffes, Robin crée des passages à l’aide de son câble, tandis que Batman peut faire exploser certains murs. Ce système pousse régulièrement à alterner entre les héros et évite une progression trop répétitive. Dans le monde ouvert, on peut choisir son coéquipier, en fonction des énigmes qu’on découvre ou des passages qu’on souhaite ouvrir.
En termes d’ambiance et de visuels, le jeu est une vraie réussite. C’est beau, extrêmement propre, et rempli de petits effets franchement super chouettes. Les gouttes de pluie qui ruissellent, les lumières, les explosions, les reflets dans les rues détrempées de Gotham ou encore les différentes matières comme le plastique LEGO bénéficient d’un vrai soin. Par moments, on a presque l’impression d’être devant The Lego Movie tant certaines séquences sont réussies et réalistes. Gotham est constamment plongée dans la nuit et sous la pluie, ce qui permet au moteur graphique de multiplier les reflets et les jeux de lumière. Les explosions ont vraiment de la gueule également, et les scènes d’action plus nerveuses (voire bourrines) ont la classe.
La technique est don carrée, avec un mode qualité et un mode performance disponibles. Mention spéciale également à la DualSense, ultra bien exploitée. Les vibrations renforcent vraiment les combats ou les phases de conduite, tandis que le haut-parleur de la manette diffuse les appels radio de la police ou les communications d’Alfred. Une petite idée toute simple mais franchement immersive, et cela fait plaisir que des développeurs utilisent les fonctionnalités offertes par la manette.
On terminera ce tour d’horizon avec un petit mot sur l’humour. Bonne nouvelle : il est bel et bien présent. Certaines blagues tombent un peu à plat, d’autres peuvent sembler un peu gênantes (même si retrouver les « blagues » de Batman et Robin prête à sourire avec le recul), mais globalement, le jeu fait très souvent marrer. Les nombreuses références aux films, aux comics et surtout au dessin animé culte de notre enfance fonctionnent particulièrement bien. Certaines scènes mythiques sont adaptées avec beaucoup d’humour, et certaines séquences vont coller quelques frissons aux fans. Mention spéciale aux musiques mais également à la VF, vraiment très bonne et agréable à suivre tout au long de l’aventure.
LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir est clairement un excellent épisode. Plus ambitieux, plus dynamique et plus généreux, le titre de TT Games n’en oublie toutefois pas ce qui fait le charme de la série. Tout n’est pas parfait, l’IA est franchement limitée, certaines rues manquent de vie et quelques combats de boss auraient mérité davantage d’ampleur, mais difficile de ne pas passer un excellent moment dans cette Gotham version LEGO. Un épisode généreux, drôle, bourré de références et super plaisant à parcourir du début à la fin.
Les +
- Gameplay très agréable à prendre en main
- Les déplacements avec le grappin, très dynamiques
- Des combats inspirés des jeux Arkham
- Une Gotham City superbe visuellement
- Les effets de pluie et de lumière, les reflets sur le sol
- Grosse quantité de contenu et d’activités secondaires
- Les nombreuses références à l’univers Batman
- L’humour LEGO toujours aussi efficace
- Très bonne VF
- DualSense parfaitement exploitée
- Les véhicules agréables à conduire
- Les différentes compétences des personnages qui renouvellent les énigmes
Les –
- Une IA ennemie très limitée
- Certaines rues parfois un peu vides
- Des combats de boss un peu trop rapides
- Quelques événements aléatoires qui disparaissent trop vite
- Des mécaniques qui restent malgré tout assez classiques pour un jeu LEGO
Lageekroom








