SEGA et XBOX nous embarquent dans l’univers de Stranger Than Heaven

Connus pour leur série Yakuza/Like a Dragon, les développeurs du Ryū ga Gotoku Studio ont présenté un aperçu bien plus complet de leur nouvelle licence, Stranger Than Heaven, avec plusieurs informations inédites sur son histoire, ses personnages ou encore son système de combat. Le jeu nous fera suivre Makoto Daito, un jeune homme né d’un père américain et d’une mère japonaise, victime de discriminations liées à ses origines dans le San Francisco de 1915. Après la mort de ses parents, ce dernier décide de rejoindre le Japon, sans imaginer que ce voyage va bouleverser sa vie à jamais.

L’aventure prendra place dans cinq villes différentes réparties sur plusieurs décennies, avec une forte dimension narrative centrée sur les relations humaines, la quête d’identité et l’ascension progressive de son protagoniste. Un terrain de jeu qui semble parfaitement correspondre au savoir-faire du studio, réputé pour ses récits souvent très humains malgré des affrontements particulièrement explosifs.

Cette présentation a également permis de découvrir davantage le gameplay du jeu, avec un système de combat décrit comme particulièrement dynamique, mais aussi plusieurs mécaniques liées au monde du spectacle et du showbiz. Makoto passera en effet du statut d’homme sans ressources à celui d’agent de légende, avec tout ce que cela implique en termes d’alliances, d’influence et de rivalités.

Autre élément marquant : le casting particulièrement impressionnant réuni autour du projet. Plusieurs artistes et acteurs internationaux ont été confirmés, dont Snoop Dogg, Ado, Tori Kelly ou encore Dean Fujioka. Le thème principal du jeu, interprété par plusieurs de ces artistes, a d’ailleurs été dévoilé pour la première fois durant l’émission. On rappelle que le jeu sera disponible cette année sur le Xbox Game Pass, Xbox Series X/S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, Steam et PlayStation 5.



Extrait du communiqué de presse de l’éditeur : 

« Stranger Than Heaven se déroule dans un Japon qui aurait pu exister dans une tout autre vie, vous plongeant au cœur de cinq villes tentaculaires, chacune inspirée de lieux réels de leurs époques respectives.

Vous pourrez explorer les lieux et les époques suivants :

1915, Kokura, Fukuoka : une ville réputée pour être l’une des plus grandes fonderies du monde, noircie par la fumée, débordant d’ouvriers aussi acharnés que fougueux.

1929, Kure, Hiroshima : une ville portuaire dominée par le plus grand arsenal naval du Japon et fortement influencée par la présence d’organisations yakuza.

1943, Sotenbori, Osaka : le plus grand quartier dédié aux divertissements du Japon occidental, sur fond de tensions croissantes dans un monde en guerre.

1951, Atami, Shizuoka : une station balnéaire animée, synonyme de tourisme dans le Japon d’après-guerre.

1965, Kamurocho, Tokyo : le quartier chaud le plus emblématique du Japon, une ville où règne un chaos aussi déroutant qu’imprévisible.

La vie d’un Showman

Au début de l’histoire, le guide et mentor de Makoto lui découvre un talent caché pour la musique. Makoto se met alors à chanter quelques airs, mais endosse surtout le rôle de showman, mettant en scène une grande variété de numéros incroyables à travers le Japon.

Pour monter ces spectacles, Makoto doit rester à l’écoute des rumeurs de la rue pour dénicher des chanteurs et des artistes talentueux. Il peut ensuite parcourir la ville pour créer de nouvelles musiques, en captant tous les sons qu’il trouve : le bruit d’un balai, le ronflement d’un voisin endormi, le grondement des trains qui passent, les cris lointains des animaux voire même les grognements des ennemis qu’il combat.

Makoto peut alors créer des morceaux originaux en combinant ces sons inattendus, à partir desquels il élabore ses spectacles de A à Z : choix de la liste des morceaux, formation du groupe, distribution des rôles et prise en charge de la production, le tout dans le but d’insuffler un maximum de vie à chaque spectacle. À vous d’organiser des représentations et de captiver le public à travers le pays pour vivre l’ascension fulgurante de Makoto, qui, parti de rien, deviendra un véritable maître du spectacle.

La violence la plus créative, la plus intuitive et la plus extrême

La brutalité des combats de rue en cette période de bouleversements prend vie grâce à un système de combat intuitif en constante évolution. Vous ne vous contenterez pas de contrôler Makoto Daito, vous l’incarnerez vraiment : bougez ses côtés gauche et droit indépendamment et instinctivement, en attaque comme en défense, pour décrocher la victoire. Enchaînez un coup sec avec une attaque lourde, projetez vos ennemis avec une attaque chargée, plaquez-les lorsqu’ils sont désorientés ou immobilisez-les au sol pour leur asséner un déluge de coups de poing : tout est permis dans le monde de Makoto.

Vous pouvez également bloquer les coups adverses d’une main et contre-attaquer instantanément de l’autre. Anticiper leurs mouvements et créer vos propres ouvertures sera crucial pour l’emporter. Vous pourrez aussi employer et améliorer un large éventail d’armes (couteaux, marteaux, katanas et plus encore) tout en vous frayant un chemin d’une époque violente à une autre. »


Lageekroom

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