Test & avis : Invincible VS, un jeu de combat brutal qui demande encore du polish
Après avoir fait parler de lui dans Mortal Kombat 1 avec des fatalités particulièrement brutales, Omni-Man est enfin de retour dans un jeu entièrement consacré à l’univers d’Invincible. Développé par d’anciens membres de l’équipe de Killer Instinct, Invincible VS compte miser sur la violence assumée et spectaculaire du comics de Robert Kirkman popularisé ces dernières années grâce à l’excellente série d’animation. Et forcément, voir tous ces personnages s’échanger des mandales dans un véritable jeu de combat avait de quoi intriguer et devenir, pourquoi pas, un petit plaisir coupable (et pas que pour les fans). C’est parti pour notre avis !
Dès les premiers combats, on sent que le jeu mise sur l’impact des coups et la brutalité. Les affrontements sont nerveux, violents, et les développeurs ne se sont clairement pas censurés concernant les finishs, les projections ou certaines super attaques particulièrement sanglantes, avec des personnages qui explosent littéralement en morceaux (beurk). Les combats débordent d’effets, de décors détruits et de coups ultra violents qui rappellent parfaitement l’ambiance du dessin animé. Clairement, quand un personnage traverse un immeuble ou finit encastré dans le bitume après une attaque spéciale, c’est vraiment le kiffe. Le fan service fonctionne très bien, surtout grâce à un roster qui mélange les figures emblématiques de la série avec quelques personnages un peu moins attendus.

Le roster propose en effet plusieurs personnages emblématiques du comics et de la série animée, chacun disposant de son propre style de combat. Omni-Man mise par exemple sur une puissance brute absolument terrifiante, avec des coups lourds capables d’envoyer l’adversaire à l’autre bout de l’écran et des projections particulièrement violentes. Invincible, de son côté, se veut plus équilibré et polyvalent, avec un gameplay plus accessible basé sur la mobilité et les enchaînements rapides. Atom Eve utilise quant à elle ses pouvoirs énergétiques pour attaquer à distance et contrôler l’espace, tandis que Rex Splode mise davantage sur des attaques explosives et imprévisibles.
On retrouve également des personnages comme Robot, davantage tourné vers la technologie et les gadgets, ou encore Allen the Alien, véritable montagne de muscles capable d’encaisser énormément de dégâts avant de contre-attaquer très violemment. Chaque combattant possède donc une vraie identité visuelle et son propre gameplay, et même si certains archétypes restent assez classiques pour le genre, l’ensemble colle parfaitement à l’esprit d’Invincible et à ses affrontements souvent ultra brutaux.

Le gameplay, en revanche, laisse assez rapidement une impression un peu plus mitigée. On sent que le studio cherche à proposer quelque chose d’accessible mais aussi suffisamment technique pour les amateurs de versus fighting. Le système de combos fonctionne bien, les super attaques sont spectaculaires et certaines mécaniques d’équipe apportent un peu de profondeur (on est sur du 3v3 avec du soutien), mais l’ensemble manque parfois de fluidité dans les déplacements. Les sauts paraissent un peu rigides, certains dashs manquent de nervosité, et on ressent une légère raideur générale, surtout après avoir joué à des références du genre plus dynamiques. Rien de catastrophique, loin de là, mais les sensations manette en main demandent un petit temps d’adaptation.
Les sensations restent globalement bonnes, avec des affrontements qui permettent de composer sa propre équipe. Une mécanique qui rappelle forcément certains grands classiques qui ont bercé notre enfance, et qui apporte davantage de dynamisme aux combats. On peut enchaîner les relais entre personnages, prolonger certains combos ou utiliser un partenaire pour mettre la pression sur l’adversaire. Sur le papier, l’idée fonctionne très bien avec l’univers d’Invincible, surtout vu le nombre de personnages surpuissants capables de débarquer à tout moment dans un combat. Les affrontements deviennent rapidement spectaculaires et violents, même si cette approche accentue aussi parfois le côté un peu raide des déplacements et des transitions entre certaines animations.

Visuellement, le jeu respecte très bien l’identité visuelle du matériau d’origine avec un rendu proche de la série animée, des couleurs éclatantes et des effets particulièrement réussis lors des affrontements. La cinématique d’intro nous met d’ailleurs assez rapidement dans le bain. Les animations ne sont pas toutes irréprochables, mais l’ensemble reste cohérent et surtout très fidèle à l’œuvre originale. Les expressions des personnages, les doublages et les différentes mises en scène renforcent clairement l’immersion. Les décors sont assez détaillés mais on reste sur un ensemble assez épuré, proche d’un comics forcément, et ça fait bien le job en termes de direction artistique. Ce n’est pas le jeu le plus bluffant visuellement, loin de là, mais Invincible VS a son style bien à lui.
Le mode histoire semble lui aussi avoir bénéficié d’un vrai travail d’écriture. Le scénario proposé est inédit et permet de retrouver les personnages dans une nouvelle intrigue pensée spécialement pour le jeu. Une bonne idée, surtout pour les fans qui connaissent déjà le comics ou la série et qui cherchent autre chose qu’une simple succession de combats sans contexte. On se laisse porter par le récit, même si ce dernier ne dure qu’une petite heure. C’est faible, très faible même (on a été habitués à bien mieux ces dernières années), et on sent que les développeurs en ont gardé sous la pédale pour un contenu futur. Le contenu, justement, reste au global un peu chiche…

Invincible VS réussit clairement une chose : retranscrire toute la brutalité et le côté spectaculaire de la licence dans un vrai jeu de combat nerveux et sanglant. Le fan service fait largement le travail, les affrontements sont funs à regarder comme à jouer, et certaines attaques procurent un vrai plaisir coupable. Malheureusement, derrière cette excellente première impression, le gameplay manque encore d’un peu de souplesse et de finition pour réellement rivaliser avec les grosses références du versus fighting. Le contenu paraît également assez limité à ce stade, avec un mode histoire beaucoup trop court pour vraiment marquer les esprits. Reste malgré tout un jeu prometteur, capable de séduire facilement les fans de l’univers d’Invincible et les amateurs de bastons spectaculaires, à condition d’accepter quelques défauts un peu gênants.
Les +
- Des combats violents et spectaculaires totalement fidèles à l’univers d’Invincible
- Un fan service qui fonctionne très bien avec un roster réussi
- Une direction artistique proche de la série animée
- Les super attaques et finishs vraiment jouissifs
- Un système d’équipe intéressant sur le papier
- Le mode histoire inédit plutôt sympa à suivre…
Les –
- … Mais beaucoup trop court (1h seulement)
- Des déplacements trop rigides
- Un gameplay qui manque encore de fluidité
- Un contenu assez léger pour le moment
- Certaines animations un peu inégales
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