Test & avis : MotoGP 26, l’épisode de la maturité pour la licence de Milestone ?
Quelques mois après Ride 6 et quelques semaines seulement après Screamer, Milestone est de retour pour, déjà, un troisième jeu pour cette année 2026 ! MotoGP 26 vient en effet tout juste de débarquer, et là où certaines anciennes éditions donnaient parfois l’impression de simples mises à jour annuelles, ce nouvel opus cherche clairement à pousser l’immersion un cran plus loin, aussi bien sur la piste qu’en dehors. Entre son mode Carrière retravaillé, ses sensations de conduite plus fines et sa réalisation ultra propre en 60 images par seconde, le jeu réussit à proposer une expérience bien plus complète qu’on ne l’imaginait. C’est parti pour notre avis !
Comme chaque année, tout le contenu officiel de la saison 2026 est présent : pilotes, écuries, circuits et catégories MotoGP, Moto2 et Moto3. Mais cette fois, le studio a tenté d’apporter davantage de vie autour des courses avec un mode Carrière nettement plus immersif. Le paddock entièrement modélisé en 3D sert désormais de hub central, et on s’y déplace pour gérer sa progression, discuter avec son manager ou encore participer aux conférences de presse du jeudi. Une petite nouveauté qui peut sembler gadget sur le papier, mais qui fonctionne plutôt bien une fois en jeu, notamment grâce aux rivalités qu’elle permet de créer avec les autres pilotes. On sent que Milestone a voulu donner davantage de personnalité à la carrière, et l’ensemble est clairement plus vivant qu’avant.

Autre ajout intéressant : les fiches de classement des pilotes. Chaque concurrent possède désormais plusieurs statistiques évolutives liées à son temps au tour, sa régularité, son rythme ou encore ses performances en duel. Le tout évolue selon les résultats obtenus en piste, ce qui rend les saisons un peu plus crédibles et dynamiques. Certains pilotes traversent des périodes compliquées, d’autres enchaînent les grosses performances, et cela influence directement le déroulement du championnat. Une bonne idée, qui apporte un peu plus de variété à long terme.
Côté gameplay, MotoGP 26 réussit surtout à trouver un équilibre convaincant entre accessibilité et simulation. Le mode Arcade permet de prendre du plaisir rapidement, avec une conduite plus permissive et des aides bien intégrées, tandis que le mode Pro demande une vraie maîtrise des trajectoires, du freinage et du comportement de la moto. Les sensations sont excellentes manette en main, notamment grâce au nouveau système de physique qui prend davantage en compte le poids et les mouvements du pilote. On ressent mieux les transferts de masse, les réactions de la moto dans les virages ou lors des freinages appuyés, et certaines machines deviennent de véritables bêtes difficiles à dompter sous la pluie ou sur des portions techniques. La technologie « Rider-Based Handling », qui propose ce nouveau système physique, est vraiment efficace.

Le jeu reste exigeant dans sa version simulation, mais sans tomber dans quelque chose de frustrant. Les chutes sont nombreuses lorsqu’on attaque un peu trop, mais elles profitent d’animations particulièrement réussies. Clairement, le travail réalisé sur les motos impressionne aussi énormément. Les modèles sont superbes, ultra détaillés, et le rendu général en course est franchement bluffant en mouvement. En 60 images par seconde, tout est parfaitement fluide, avec une sensation de vitesse très convaincante et des circuits qui profitent de belles conditions météo et d’un éclairage vraiment propre. Certaines vues donnent parfois l’impression de regarder une retransmission TV, et les vibrations impeccables de la DualSense font vraiment le job.
Le mode Race Off fait également son retour avec plusieurs disciplines secondaires comme le Flat Track, les Minibikes, le Motard ou encore les nouvelles Production Bikes. Des activités plus détendues, mais qui permettent aussi de casser un peu le rythme entre deux Grands Prix et de travailler certains aspects du pilotage. Ce n’est pas révolutionnaire, un peu moins accrocheur en termes de sensation, mais c’est toujours agréable à lancer pour varier un peu l’expérience (on découvre trois sites originaux, dont le nouveau Canterbury Park, ainsi que Borgo Caselle et Mont Lagard). Globalement, il faut tout de même avouer que le contenu reste très identique au titre précédent. Pas de quoi repasser à la caisse si vous voulez notre avis.
MotoGP 26 ne révolutionne pas la formule, comme chaque année, mais il affine énormément ce que la série fait de mieux depuis plusieurs épisodes. Plus beau, plus fluide, plus immersif et surtout plus agréable à jouer, le titre de Milestone s’impose clairement comme l’un des opus les plus solides de la licence. Les amateurs de simulation y trouveront leur compte, tandis que les nouveaux venus pourront enfin découvrir la discipline dans de bonnes conditions grâce aux nombreuses options d’accessibilité. Une très belle surprise, et probablement l’un des meilleurs MotoGP de ces dernières années.
Les +
- Une physique plus crédible et agréable manette en main
- Les sensations de vitesse vraiment réussies
- Deux approches de gameplay pour tous (Arcade et Pro)
- Un mode Carrière plus immersif
- Les nouvelles statistiques évolutives des pilotes
- Une réalisation très propre en 60 fps
- Les motos superbement modélisées
- Les animations de chute
- Un contenu officiel toujours aussi complet
- Le retour du mode Race Off et de ses disciplines variées
Les –
- Une formule qui évolue sans réellement se révolutionner
- Un level design des circuits parfois très classique visuellement
- Certains menus encore un peu lourds
- Une simulation parfois très exigeante pour les nouveaux joueurs
- Quelques sensations de déjà-vu pour les habitués de la série
- L’IA encore parfois irrégulière dans certains dépassements
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