TEST : Oui, Marvel’s Wolverine aurait pu être meilleur, mais ne croyez pas tout ce que vous lisez sur Internet

Il faut dire les termes, PlayStation est dans une phase un peu compliquée. Pas en termes de business, la PS5 se portant extrêmement bien, mais plutôt en termes d’image, avec entre autres l’annonce fracassante de l’arrêt du physique en 2028. Une nouvelle qui passe mal, et notre jeu du jour, Marvel’s Wolverine, a la lourde tâche de faire oublier les récents événements en s’imposant comme la grosse exclusivité de cette fin d’année. Mais il semblerait surtout que le jeu soit un dommage collatéral, et qu’il reçoive injustement beaucoup de haine de la part de joueurs en colère. Et nous allons voir que si le jeu d’Insomniac Games n’est pas au niveau de ce qu’on en attendait et semble avoir eu un développement difficile, il est loin d’être la catastrophe annoncée par certains. Oui, le jeu nous a déçus sur certains points, mais il a aussi de chouettes qualités. C’est parti pour notre avis !


Avant de vous proposer ce test, nous avons terminé Wolverine deux fois : une première fois en mode normal, puis une seconde fois en New Game+ dans un mode de difficulté plus élevé. Le but était d’avoir suffisamment de recul et de ne surtout pas donner un avis à chaud, comme on a pu le voir énormément sur Internet et les réseaux sociaux, en se basant parfois sur des vidéos clairement trompeuses. Et il faut l’avouer, Wolverine n’est pas au niveau de ce qu’on attend habituellement d’un jeu PlayStation Studios, et encore moins d’un studio comme Insomniac, qui nous a livré un Ratchet & Clank exceptionnel et plusieurs Spider-Man de très haut niveau. De notre côté, on ressort donc avec une petite déception.



On va commencer directement par ce qui ne fonctionne pas. On est face à un TPS d’action très porté sur les combats, avec quelques phases de course-poursuite, un peu d’infiltration et évidemment beaucoup de narration, mais également pas mal de soucis de finition. On trouve énormément de murs invisibles dans certaines zones, qui donnent parfois l’impression d’être les vestiges d’un monde plus ouvert qui aurait finalement été abandonné, le rythme est en dents de scie, avec de grosses longueurs dans certaines cinématiques et certains dialogues, l’IA est assez décevante (même si elle devient heureusement un peu plus agressive dans les modes de difficulté supérieurs), avec des ennemis qui sont parfois complètement sourds et qui ne réagissent pas à ce qui se passe autour d’eux. Concernant les déplacements, ils sont parfois frustrants et illogiques : on ne peut grimper que là où le jeu le veut bien, ce qui génère des situations assez grotesques où Logan est incapable d’effectuer une action pourtant basique.

Le sang est très généreux, mais pas toujours très convaincant visuellement, et on retrouve ces fameuses traînées bleues lorsqu’on utilise certains pouvoirs de Wolverine, qui peuvent désormais être désactivées via la dernière mise à jour. Elles n’apparaissent heureusement que quelques fois dans le jeu, mais elles font tout de même un peu tâche. On a également eu du mal avec le chara-design de certains personnages, tandis que les animations de certains PNJ sont parfois complètement à la ramasse. Et nous avons même rencontré quelques bugs bloquants, avec notamment des ennemis coincés derrière des éléments du décor, nous empêchant tout simplement de progresser. Bref, pris individuellement, tous ces défauts donnent parfois naissance à ces vidéos qu’on voit circuler sur Internet, mais une fois qu’on les accumule, on comprend pourquoi Wolverine ne donne pas vraiment cette impression de finition que l’on attend d’une production PlayStation Studios.



Pour autant, Wolverine est loin d’être un mauvais jeu, et il possède même pas mal de qualités. Déjà, sa durée de vie est plutôt bonne puisqu’il faut compter environ 16 heures pour en venir à bout, contrairement à ce qu’ont pu laisser entendre certains joueurs sur les réseaux (certains ont carrément parlé de 7h…). Le jeu est également assez généreux en termes de progression. On peut débloquer de nombreuses techniques spéciales pour notre personnage, en plus des différentes tenues et des griffes. On retrouve notamment le Tourbillon acéré, qui permet de toucher plusieurs ennemis simultanément, une attaque permettant de mettre un coup de genou à un adversaire afin de l’étourdir et d’enchaîner sur un finish, la capacité Impitoyable qui permet de régénérer sa santé, l’Accrochage pour attraper un ennemi et courir avec lui avant de l’éclater contre un mur, ou encore l’Assaut brutal, qui permet littéralement de s’acharner dessus.

C’est souvent très bourrin, mais surtout hyper jouissif. À cela s’ajoutent les améliorations plus classiques : double élimination, augmentation de la rage ou de la santé, possibilité de projeter un ennemi sur ses camarades ou sur le décor, destruction de leurs armes, etc. Il y a donc une vraie montée en puissance de Wolverine, et c’est justement ce qui a rendu notre deuxième run beaucoup plus intéressant. De plus, la possibilité de passer les cinématiques déjà vues a en grande partie réglé le problème de rythme du premier parcours. Le jeu est forcément plus court, mais surtout beaucoup plus agréable à parcourir. Et surtout, on retrouve un Wolverine beaucoup plus puissant, ce qui permet de monter la difficulté et de profiter pleinement du système de combat.



Au cœur de l’action, on s’éclate ! Il faut reconnaître que les animations sont excellentes, les coups sont nerveux, les interactions avec le décor sont nombreuses et certains environnements sont absolument incroyables en matière de destruction et d’interactivité. On attrape un ennemi pour le balancer sur un autre, on l’éclate contre un mur, on le tranche, on renvoie un projectile à son expéditeur, on enchaîne les contres parfaits, les roulades et les esquives et on commence vraiment à prendre son pied. Dans les difficultés supérieures, les ennemis n’attendent d’ailleurs pas gentiment leur tour pour attaquer : plusieurs adversaires peuvent vous tomber dessus simultanément, ce qui permet d’enchaîner plusieurs contres et rend les affrontements beaucoup plus nerveux. La DualSense est également très bien exploitée au niveau des vibrations, ce qui renforce encore un peu l’immersion.

À noter d’ailleurs qu’on ne peut pas maintenir une parade en continu : il faut impérativement la déclencher au bon moment. Cela pousse à rester constamment en mouvement, et c’est une bonne chose. On peut prendre de la distance, gagner de la hauteur, sauter sur un ennemi, rouler en arrière, en attaquer un autre, puis revenir sur le premier. Avec les améliorations débloquées, les possibilités deviennent assez nombreuses. Les boss sont eux aussi plutôt sympathiques, même si certains ressemblent un peu trop à des sacs à PV et que les affrontements peuvent parfois tirer en longueur. Les décors destructibles sont souvent un vrai plaisir avec quelques séquences impressionnantes où l’on peut littéralement tout ravager autour de soi. Certaines petites phases plus cauchemardesques permettent également de changer complètement d’ambiance, on appréciera ou non…



La VF est quant à elle de bonne qualité, même s’il faut un petit temps d’adaptation : certaines voix peuvent sembler un peu forcées au départ, mais on finit rapidement par s’y faire. La progression passe également par la recherche de bouteilles d’alcool qui augmentent un niveau appelé adaptation, permettant de débloquer encore davantage de caractéristiques et d’améliorations. En revanche, les phases à moto sont franchement ratées. C’est souvent le problème des jeux d’action qui essayent d’intégrer des séquences en véhicule, mais c’est ici particulièrement visible. La caméra est mal placée au-dessus de la moto, les passages sont extrêmement scriptés et dès qu’on sort un peu des trajectoires prévues, la moto peut commencer à faire n’importe quoi. On oscille donc entre des moments qui essayent d’être impressionnants et d’autres qui paraissent franchement ratés.

Et puis il faut parler des graphismes, parce que si le bilan est très positif, tout n’est pas parfait. Wolverine est souvent sublime, mais peut aussi se montrer étonnamment en deçà par moments, avec certains morceaux de niveaux qui donnent parfois l’impression d’avoir simplement été posés là pour remplir l’espace. On sent que le développement a peut-être été compliqué à certains endroits. On pense par exemple au niveau dans Tokyo, beau et sympathique mais ultra vide. Malgré tout, le jeu reste incroyablement net et surtout ultra fluide sur PS5 Pro, avec de très beaux effets de lumière. Certains environnements sont un régal pour les yeux. On reste en revanche un peu moins convaincus par le chara-design, même si les visages sont techniquement très réussis, avec énormément de détails.



Au final, Wolverine est un jeu généreux, loin d’être mauvais, mais qui peine à atteindre l’excellence que l’on pouvait attendre d’Insomniac. On a une histoire plutôt correcte, même si certaines réactions de personnages sont parfois assez clichées, une galerie de personnages sympathique, des méchants intéressants et quelques très bonnes idées de mise en scène. Mais l’ensemble manque de finition et surtout de cette petite aura qui accompagne généralement les grosses productions PlayStation Studios. On est donc plutôt sur un jeu moyen, voire moyen plus, et très loin de l’excellence d’Insomniac. Notre déception est d’autant plus particulière qu’on a finalement beaucoup plus apprécié notre deuxième partie en New Game+, dans la difficulté supérieure. Avec un Wolverine plus puissant, des combats beaucoup plus nerveux et la possibilité de passer les cinématiques déjà vues, le jeu gagne clairement en rythme et en plaisir. Et c’est finalement assez révélateur : Wolverine possède les bases pour être extrêmement fun, mais il faut parfois passer outre ses nombreux défauts pour vraiment en profiter.


Les +

  • Un système de combat très nerveux et jouissif
  • De nombreuses améliorations et techniques
  • Une vraie montée en puissance de Wolverine
  • Le mode rage bien violent
  • Des animations de combat réussies
  • Des environnements parfois très impressionnants, variés et parfois destructibles
  • Une bonne exploitation de la DualSense
  • Une excellente fluidité sur PS5 Pro
  • Bonne durée de vie
  • Un New Game+ qui donne davantage d’intérêt au gameplay
  • Une VF globalement réussie
  • Quelques séquences particulièrement impressionnantes
  • Une ambiance Wolverine plutôt réussie

Les –

  • Une finition décevante pour une production Insomniac
  • De nombreux murs invisibles, et quelques environnements bien vides
  • Une IA parfois complètement à la ramasse
  • Des déplacements/grimpes trop limités
  • Des bugs pouvant bloquer la progression
  • Des animations de PNJ parfois très rigides
  • Certains chara-designs discutables
  • Des problèmes de rythme
  • Des phases à moto franchement ratées
  • Un level design qui laisse parfois penser à des morceaux abandonnés

Lageekroom

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