TEST : SiN : Reloaded, le FPS culte de 1998 revient sur Xbox Series et PS5
Les rois du remaster, Nightdive Studios, sont de retour. Après avoir remis au goût du jour des titres comme Turok, System Shock, Quake, Blade Runner, Star Wars: Dark Forces, Killing Time, The Thing ou plus récemment Blood, le studio s’attaque cette fois à SiN, FPS sorti en 1998. Une année charnière pour le genre, puisqu’elle a vu débarquer le désormais culte Half-Life. On passait à ce moment-là de FPS de très bonne facture comme Doom, Hexen ou Quake à quelque chose de beaucoup plus travaillé sur la narration, la mise en scène, les environnements et la variété des situations. Half-Life a clairement marqué un tournant, et SiN s’est malheureusement retrouvé dans son ombre cette année-là. L’occasion, en 2026, de bénéficier d’un nouveau départ ? C’est ce que nous allons voir !

SiN est un jeu qui nous a toujours intrigués. Ayant grandi dans les années 80-90 avec les FPS PC, de Duke Nukem à Doom, en passant par Quake, Half-Life ou encore Soldier of Fortune (la liste est très longue), nous n’avions jamais eu l’occasion de faire SiN à l’époque. On avait simplement pu profiter de sa démo, qui nous avait particulièrement marqués : elle proposait le début de l’aventure, avec l’arrivée de notre personnage à bord d’un hélicoptère équipé de sa sulfateuse, puis un niveau dans une banque. Les dégâts localisés sur les ennemis, les graphismes plutôt réussis pour l’époque et cette ambiance nous avaient vraiment tapé dans l’œil. Le jeu était donc resté dans un coin de notre tête pendant toutes ces années. Et voilà qu’il débarque enfin dans une version remasterisée sur Xbox Series X et PS5, ce qui nous réjouit tout particulièrement. Voilà l’occasion parfaite de rattraper notre retard !

Attention toutefois, on est face à un remaster et non à un remake. Le studio (comme à son habitude) ne révolutionne donc pas le jeu, mais apporte tout de même un certain nombre d’améliorations de confort. On profite notamment de 60 images par seconde, d’une image beaucoup plus nette, de sprites, textures, ciels et menus retravaillés en HD, ce qui rend l’ensemble nettement plus agréable à regarder. Ce n’est pas un travail phénoménal, mais le confort est bien présent. Les armes ont également bénéficié de plusieurs ajustements afin de rendre les combats plus fluides : les doubles magnums peuvent par exemple tirer et se recharger indépendamment, tandis que différentes armes bénéficient d’améliorations de dégâts ou de tirs secondaires, notamment le lance-flammes, le plasma, le fusil à impulsion ou encore les mines.
Les contrôles ont également été modernisés, même si les réglages par défaut ne sont pas forcément très convaincants et que nous sommes rapidement passés par les options pour remapper quelques touches. Côté contenu, on retrouve le jeu de base ainsi que son extension Wages of Sin, pour une bonne douzaine d’heures de jeu. Une durée de vie tout à fait convenable pour ce type de FPS.

SiN, dans sa version Reloaded, reste un FPS particulièrement agréable à parcourir. Les gunfights sont rapides et nerveux, avec toujours ces fameuses localisations des dégâts qui font particulièrement plaisir, notamment lorsque le fusil à pompe entre en scène : ça peut rapidement devenir assez gore et bourrin, avec un petit côté Soldier of Fortune. Mais le jeu ne se contente pas d’enchaîner les fusillades, et, comme Half-Life, cherche à proposer davantage de variété dans son level design et sa narration. On retrouve beaucoup de secrets, des pièces cachées, des passages qui se débloquent en interagissant avec le décor et des objectifs plutôt intelligents qui nous poussent à comprendre comment avancer plutôt qu’à simplement suivre un couloir.
Certains niveaux jouent également pas mal sur la verticalité, avec une zone qui permet d’accéder à une autre après avoir débloqué un passage. On peut parfois chercher un peu son chemin (souvent parce qu’on passe à côté d’un élément important dans le décor), mais on est loin de certains labyrinthes de l’époque et l’ensemble reste étonnamment bien pensé. La diversité est également au rendez-vous : on démarre en hélicoptère avec une sulfateuse pour arroser tout ce qui bouge, puis on retrouve rapidement des phases en véhicule, notamment avec un quad et une petite séquence de fuite où il faudra prendre de l’élan et sauter au-dessus d’un fossé.

Cette diversité permet de casser le rythme des gunfights et d’apporter une petite variété sympathique. Plusieurs niveaux de difficulté sont également disponibles, ce qui permet de choisir une expérience plus accessible, les FPS de cette époque pouvant parfois se montrer assez rudes. Malheureusement, le principal problème de ce remaster vient de sa finition. On retrouve des bugs de collision, des problèmes sonores, des bugs visuels et parfois des choses franchement abusées. Nous avons notamment rencontré un problème avec le quad qui, chaque fois qu’on montait dessus, se mettait à tourner sur lui-même ou à se bloquer dans le décor.
Un problème qui est devenu réellement gênant lorsque le véhicule s’est retrouvé complètement bloqué, nous empêchant de remonter dessus et donc de poursuivre notre progression. C’est assez étonnant de retrouver autant de problèmes de ce genre dans un remaster censé justement offrir une version plus confortable du jeu original. Les musiques, elles aussi, peuvent rapidement devenir gonflantes et répétitives. On sent évidemment le poids des années 90 et du début des années 2000 dans certains aspects, avec un arsenal assez classique, certaines mécaniques vieillissantes et quelques éléments qui accusent clairement leur âge.

Globalement, nous avons passé un bon moment sur SiN Reloaded. Il faut simplement garder en tête ce que l’on achète : un remaster d’un FPS de 1998, et non une refonte complète du jeu. L’histoire reste sympathique, les combats sont toujours fun, le jeu est fluide, le level design est intéressant et les différentes interactions avec le décor, les secrets et les objectifs permettent encore aujourd’hui de découvrir une approche du FPS qui allait déjà plus loin que le simple bourrinage. Les bugs et certains aspects vieillots viennent malheureusement gâcher un peu la fête, mais la proposition reste suffisamment solide pour que l’on apprécie cette redécouverte. Et dans notre cas, ce remaster a surtout permis de jouer enfin à un titre que nous avions manqué à l’époque et que nous avions gardé dans un coin de notre tête pendant près de trente ans. On aime ou non le principe des remasters, c’est un fait, mais de notre côté, on apprécie plutôt la démarche de Nightdive Studios.
Les +
- Des visuels retravaillés et nettement plus agréables
- Un gameplay remis au goût du jour et plus fluide
- Des gunfights rapides, nerveux et jouissifs
- Un level design varié qui va plus loin que le simple bourrinage
- Un contenu très convenable avec le jeu de base et son extension
- Une belle occasion de redécouvrir un classique de 1998
- Plusieurs niveaux de difficulté pour s’adapter à tous
Les –
- Une finition qui manque de soin (bugs visuels, sonores et de collision)
- Des bugs gênants, notamment avec les véhicules, qui bloquent la progression
- Des réglages manette par défaut peu convaincants
- Des musiques répétitives et des mécaniques qui ont vieilli
Article rédigé pour Xbox-Gamer.net et Lageekroom
